معرض الألعاب العالمي بالرياض 2026 : دفع رؤية السعودية 2030

بواسطة: محدّث في:

تستعد نسخة معرض الألعاب العالمي 2026 في الرياض لتصبح الوجهة النهائية لعشاق الألعاب والمطورين والمستثمرين على حد سواء. ينظم مجموعة VAP، بدعم من تايمز أوف غيمز، ويعد الحدث ببرنامج حيوي من النقاشات والتجارب التفاعلية التي تجسد التحولات السريعة في عالم الألعاب.

يمكن للمشاركين استكشاف أحدث ما توصل إليه تطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه التفاعلي، مع عروض حية وورش عمل وجلسات نقاش يقودها قادة الصناعة. ومن المطورين المستقلين إلى الناشرين العالميين، ستقدم الشركات ألعابها وتقنياتها الأكثر ابتكارًا، مما يمنح الحضور رؤى حول مستقبل الألعاب.

في الطبعات السابقة، جمع معرض الألعاب العالمي (GGS) بين أبرز الشخصيات من مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية وبيئة الويب 3. وشمل المتحدثون المرموقون جونسون ييه، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة ROEHL/Ambrus Studio؛ ويات سيو، المؤسس المشارك ورئيس مجلس إدارة Animoca Brands؛ وديرك لوث، دكتوراه، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Uplandme, Inc.؛ وبول دواليبى، الرئيس التنفيذي لشركة Holodeck Ventures. كما شارك مبتكرو الصناعة مثل إيلمان شازاييف، مؤسس Farcana، وكلاوس كاجيتسكي، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ YaLLa Esports، رؤاهم إلى جانب جونathan بوزانكيه، مسؤول الاستراتيجية والمؤسس لشركة PLAYA3ULL Games، وعصام دار، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للرؤية في Medieval Empires. 

ويولي المعرض أيضًا تركيزًا كبيرًا على المجتمع والتعاون. حيث تتيح مناطق التواصل المخصصة وجلسات المطابقة فرصًا للتواصل بين صناع المحتوى والمستثمرين والناشرين، مما يعزز الشراكات التي يمكن أن تقود صناعة الألعاب نحو الأمام. أما بالنسبة للشركات الناشئة، فإن الحدث يوفر منصة لعرض ابتكاراتها وجذب الاستثمارات.

تركز الجلسات التعليمية والاستراتيجية على اتجاهات مثل الألعاب الغامرة، والألعاب السحابية، واستراتيجيات تحقيق الإيرادات. وتزود هذه المناقشات المشاركين بالمعرفة اللازمة للتنقل في التحديات، واستغلال الفرص، وتطوير مشاريعهم بشكل فعال.

اليوم الأول مخصص لمستقبل تقنية الألعاب، مع مناقشات حول تحول المملكة العربية السعودية إلى عاصمة عالمية للألعاب الإلكترونية، والطور القادم من محركات الألعاب مع Unreal Engine 6، وواجهات الدماغ-الحاسوب، وتصميم الألعاب المُولَّد بالذكاء الاصطناعي. كما سيجري الخبراء نقاشًا حول مستقبل الألعاب الإلكترونية في المملكة وكيف أنها تُعزّز بشكل متزايد الاقتصاد الإبداعي ضمن رؤية 2030.

يُستكشف اليوم الثاني، بعنوان «Gameconomics»، عالم أعمال الألعاب—من الألعاب التي تُموّل عبر التمويل الجماعي إلى فرص الألعاب المحمولة، ومجتمعات اللاعبين الذين يخلقون عملاتهم الخاصة، وشراكات بين المطورين والمستثمرين تُشكّل توسّع الصناعة.

من خلال توحيد نخبة متنوعة من المهنيين تحت سقف واحد، يعزز معرض الألعاب العالمي مكانة الرياض كقطب تقني للترفيه التفاعلي والرقمي. كما يحصل الحضور على إمكانية الوصول إلى فعاليات رئيسية موازية أخرى، وهي معرض الذكاء الاصطناعي العالمي و معرض البلوكشين العالمي، بتذكرة واحدة فقط. يُعد GGS نقطة التقاء للأفكار والإبداع والفرص في عالم الألعاب.

استفسارات الإعلام: 

جهة الاتصال الإعلامية: [email protected]

مشاركة الرابط

إخلاء المسؤولية

إخلاء المسؤولية. هذا بيان صحفي للشركات. يُرجى من القراء إجراء العناية الواجبة بأنفسهم قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة المروّجة أو أي من شركاتها التابعة أو خدماتها. Cryptopolitan.com ليست مسؤولة، بشكل مباشر أو غير مباشر، عن أي ضرر أو خسارة ناتجة أو يُزعم أنها ناتجة عن استخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في النشرة الصحفية.

ابقَ على اطلاع بأخبار الكريبتو،
احصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك

اشترك في نشرتنا الإخبارية